5 research outputs found

    El gusto est茅tico. La educaci贸n del (buen) gusto

    Get PDF
    El discurso educativo en el 谩mbito filos贸fico de lo est茅tico se ha abordado desde lo que podr铆amos denominar dos l铆neas b谩sicas: la primera, la est茅tica, para el arte desde su posible contenido pedag贸gico o educaci贸n por el arte y, la segunda, la educaci贸n para la experiencia est茅tica. Los objetivos que ambas persiguen son diversos y obedecen a planteamientos diferenciados pero en ambas es necesaria la educaci贸n. Este art铆culo se ocupa del gusto est茅tico y la educaci贸n del gusto

    Relaciones de pares, tecnolog铆as de la comunicaci贸n y educaci贸n ciudadana

    Get PDF
    En este art铆culo nos proponemos indagar en c贸mo colaborar al logro de una mejor educaci贸n ciudadana (que tiene como n煤cleo la comunicaci贸n y la participaci贸n social), en el marco de las relaciones entre pares 鈥搄uego y amistad- mediadas por las tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n. Adem谩s de resaltar la importancia del juego en el desarrollo social de los menores, otro concepto que ocupa un lugar central en el desarrollo de estas p谩ginas es el de interactividad. En los 煤ltimos a帽os, la generalizaci贸n de las tecnolog铆as de la informaci贸n y de la comunicaci贸n, de modo particular entre la sociedad occidental, ha generado un nuevo escenario en el que los menores ocupan un lugar privilegiado: no s贸lo tienen un acceso preferente a estas nuevas pantallas, sino que las han acogido con naturalidad y su pericia tecnol贸gica se convie rte en muchas ocasiones en ventaja frente al uso que hacen los adultos. Muchas han sido las voces que llaman la atenci贸n, tanto desde un punto de vista positivo como de advertencia de peligro, sobre esta afinidad entre un grupo que, por su edad, est谩 en formaci贸n, y unas pantallas que evolucionan r谩pidamente y ocupan cada vez m谩s relevancia en las relaciones sociales, familiares y profesionales. Se se帽alan cinco aspectos que explican la afinidad entre el p煤blico adolescente y las pantallas. Las dos primeras son la interactividad (que permite desarrollar una comunicaci贸n activa) y la sociabilidad (la tecnolog铆a les permite fomentar esa necesidad de mantener un continuo contacto con sus pares). El auge de los m贸viles entre los j贸venes se explica por la necesidad del grupo y de las relaciones primarias en este grupo de edad que provocan en ellos dos urgente necesidades: de identidad y de c omunicaci贸n. En tercer lugar, estas tecnolog铆as ofrecen la creaci贸n de espacios de intimidad, privados. La personalizaci贸n ser铆a un cuarto motivo que explica esta afinidad: sentirse diferentes. Y por 煤ltimo, la informaci贸n ilimitada a la que tienen acceso. La relaci贸n entre j贸venes, interactividad y di谩logo parece prometedora: partiendo de que la relaci贸n ya es fluida y natural, parece razonable trabajar para lograr que adquieran conocimientos, actitudes y habilidades que les permitan mejorar en cuanto ciudadanos, radicalmente, en cuanto personas

    El gusto est茅tico. La educaci贸n del (buen) gusto

    No full text
    El discurso educativo en el 谩mbito filos贸fico de lo est茅tico se ha abordado desde lo que podr铆amos denominar dos l铆neas b谩sicas: la primera, la est茅tica, para el arte desde su posible contenido pedag贸gico o educaci贸n por el arte y, la segunda, la educaci贸n para la experiencia est茅tica. Los objetivos que ambas persiguen son diversos y obedecen a planteamientos diferenciados pero en ambas es necesaria la educaci贸n. Este art铆culo se ocupa del gusto est茅tico y la educaci贸n del gusto

    Relaciones de pares, tecnolog铆as de la comunicaci贸n y educaci贸n ciudadana

    No full text
    En este art铆culo nos proponemos indagar en c贸mo colaborar al logro de una mejor educaci贸n ciudadana (que tiene como n煤cleo la comunicaci贸n y la participaci贸n social), en el marco de las relaciones entre pares 鈥搄uego y amistad- mediadas por las tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n. Adem谩s de resaltar la importancia del juego en el desarrollo social de los menores, otro concepto que ocupa un lugar central en el desarrollo de estas p谩ginas es el de interactividad. En los 煤ltimos a帽os, la generalizaci贸n de las tecnolog铆as de la informaci贸n y de la comunicaci贸n, de modo particular entre la sociedad occidental, ha generado un nuevo escenario en el que los menores ocupan un lugar privilegiado: no s贸lo tienen un acceso preferente a estas nuevas pantallas, sino que las han acogido con naturalidad y su pericia tecnol贸gica se convie rte en muchas ocasiones en ventaja frente al uso que hacen los adultos. Muchas han sido las voces que llaman la atenci贸n, tanto desde un punto de vista positivo como de advertencia de peligro, sobre esta afinidad entre un grupo que, por su edad, est谩 en formaci贸n, y unas pantallas que evolucionan r谩pidamente y ocupan cada vez m谩s relevancia en las relaciones sociales, familiares y profesionales. Se se帽alan cinco aspectos que explican la afinidad entre el p煤blico adolescente y las pantallas. Las dos primeras son la interactividad (que permite desarrollar una comunicaci贸n activa) y la sociabilidad (la tecnolog铆a les permite fomentar esa necesidad de mantener un continuo contacto con sus pares). El auge de los m贸viles entre los j贸venes se explica por la necesidad del grupo y de las relaciones primarias en este grupo de edad que provocan en ellos dos urgente necesidades: de identidad y de c omunicaci贸n. En tercer lugar, estas tecnolog铆as ofrecen la creaci贸n de espacios de intimidad, privados. La personalizaci贸n ser铆a un cuarto motivo que explica esta afinidad: sentirse diferentes. Y por 煤ltimo, la informaci贸n ilimitada a la que tienen acceso. La relaci贸n entre j贸venes, interactividad y di谩logo parece prometedora: partiendo de que la relaci贸n ya es fluida y natural, parece razonable trabajar para lograr que adquieran conocimientos, actitudes y habilidades que les permitan mejorar en cuanto ciudadanos, radicalmente, en cuanto personas

    Los lenguajes de las pantallas. Impacto en las relaciones sociales de los j贸venes y retos educativos

    No full text
    A continuaci贸n se expondr谩n las caracter铆sticas de la "cultura de la interacci贸n" y la especial relaci贸n de los j贸venes con las pantallas analizadas. Con m谩s detenimiento se analizar谩 el impacto que estos elementos tiene en tres entornos especialmente relevantes desde el punto de vista educativo: el acad茅mico, el familiar y el de la relaci贸n de los j贸venes con sus iguales
    corecore